インタビュー
みなさんお久しぶりです!mobile backend 企画担当の竹田です このブログサイトを漁ると過去に実施した開発者向けインタビューの記事も出てくるんですが、ご覧になられたことはありますか? 数年前に実施したインタビューもあり、なかなか目にしない記事も多…
こんにちは、ニフクラ mobile backend担当の竹田です。🐣 今回は "シノビスラッシュ"を開発された Drossel/Studio様より、 かいぢうさんとアキサモさんにインタビューさせていただきました。 是非最後までご覧いただけますと幸いです。
こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の竹田です。 アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー 今回は『ローリングジュエル』『Tweechaシリーズ』を開発された、株式会社sinProject代表の岩崎さんに…
こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の富田です。 アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回はあのバズったアプリ『Crabhome』『FerretDance』の開発者、生貝さんにお話を伺いました。
ニフクラ mobile backendは、個人の開発者様から企業の提供する大規模アプリまで、様々な規模のアプリのバックエンドを支えています。 個人の開発者様や自社サービスを提供している企業はもちろん、スマホアプリの受託開発を請け負われている企業の方にもご…
こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の伊藤です。 アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『つくばの公園』の開発者、Jun Yamashitaさんにお話を伺いました。
今回は、ニフクラ mobile backendをMonacaを組み合わせたアプリ『Hiratsuka Maistas(マイスタス)』を開発し、LODチャレンジ2018にて「学生奨励賞」を受賞された、静岡県立島田商業高等学校の皆様にインタビューさせていただきました!
ニフクラmobile backendユーザーの方にインタビューをさせていただける機会を頂戴したので、お話を伺いました! アプリ開発中の苦労話や、mobile backendの話まで様々な質問に答えてくださいました! 次にインタビューをされるのはあなたかもしれませんよ?…
mBaaSのスクリプト機能を使うことでアプリ内のロジックをクラウドで処理できるようになります。様々な使い方が考えられますが、ゲームではガチャ機能やチート防止に使われたりします。 今回はそんなスクリプト機能を徹底活用したスマートフォン向けゲームを…
こんにちは、ニフクラ mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『マリオネットAI』の作者、"つね"こと嶋津恒彦(@simanezumi1989)さ…
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『みんなの脳内ワールド』の作者、RYUJI KUWAKI(@torunodev)…
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『超ダメージ姫さま』の作者、奈良の人(@narano_h…
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)の利用事例をお聞きするこのコーナー。(過去のインタビューはこちら) 先月から、mobile backe…
ゲームアプリの ニフティクラウド mobile backend (以下、 mobile backend )活用事例ご紹介のコーナ、今回はインクリメントP株式会社の『はい!こちらネコ屋台です。 by MapFan』シリーズでの利用についてインタビューしました。
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 『ひとりぼっち惑星』に続きまして、ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)を使ってもらった事例をお聞きするこのコーナー。 (『ひと…
mBaaSは新規アプリを開発する際に導入検討されることが多いのですが、今回の事例はすでに稼働しているアプリに対して機能追加を行う際に導入されたJリーグスタジアムを紹介します。お話を伺ったのはデータスタジアム(株)の菅氏(写真右)とジグノシステム…
mBaaSはプッシュ通知を使用したアプリが多いのですが、今回の事例はプッシュ通知の受け取り設定を工夫して使い、イベント情報や新たなお店のオープン情報等のニュースを配信されたこがねビレッジを紹介します。
mBaaSのプッシュ通知機能を利用して、ライブ感を出すアプリが多くあります。今回の事例は大きな対局のお知らせ、注目棋士が登場する話題性のある対局、ターゲットを絞ったプッシュ配信プロモーションにプッシュ通知を活用されている「将棋連盟ライブ中継」を…
mBaaSのデータストア機能を利用して、アプリの利用状況をロギングするアプリも多くあります。今回の事例はデータストアにユーザーのプレイ状況をロギングし、アプリの改良、新規の企画などに利用している「ワオっち!」を紹介します。
「環境センサー」は、目に見えない身の回りの環境(気温・湿度・照度・UVなど)を数値化して、 スマートフォン上で可視化し、必要に応じてアラート通知などを受け取ることができるサービスです。 取得した環境情報は自動でクラウド上に格納され、遠隔のユー…
リリースから瞬く間に大ヒットを記録した個人開発ゲーム『ひとりぼっち惑星』。前編では先日のサービス一時停止を踏まえた技術面での裏側をお伝えいたしましたが、後編では ところにょり 様ご自身から、本作の開発についてと、アプリ開発への想いをインタビ…
先週 ニフティクラウド mobile backend を採用していただいた、素晴らしいゲームアプリがリリースされました。 もの悲しげ世界観、ロボット同士の殺し合いを見つめながら、孤独な宇宙へメッセージを送る...シルエットのやさしい見た目とは裏腹にハードな設定…
京王アプリは京王電鉄の鉄道運行情報配信を軸に、京王グループの各社が提供する様々な情報を集約したポータルアプリとなっています。mBaaSの機能をフルに活用しているため、アプリの事例としてとても面白いのではないかと思います。今回はその開発を担当され…
時代によって街の風景は移り変わります。少しずつの変化で日々過ごしている中では気付かなくとも、数十年経つと一変していることさえあるでしょう。そんな今と昔の風景、街並みを比較して楽しめるアプリが鎌倉今昔写真です。すでに鎌倉以外でも広まり、地域…
ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストである小山氏はPHPユーザ会や日本PostgreSQLユーザ会の運営にも参加されており、根っからのWeb開発者です。そんなWeb開発者としてmBaaSはサーバサイドの仕事を奪いかねない存在と言えます。しかし、見方…
ユーザー会の市川さんにmBaaSの位置情報検索についてハンズオンしてもらいました! 以前このブログでも紹介した「さすけね」の発表を市川さんですが、あれからCivictechとmBaaSの相性の良さに注目していただき様々な作品を作っていただいています!(市川さ…
日本ではカジュアルゲームが人気です。パズル&ドラゴンズ、モンスターストライク、魔法使いと黒猫のウィズなど誰もが一度は遊んだことがあるのではないでしょうか。そうしたゲームでは不定期にイベントが実施されます。別なゲームやアニメなどとのコラボレー…
ボードゲームやカードゲームといったアナログなゲーム開発をはじめ、OLYM(オライム)や伝説の旅団といったスマートフォン向けゲームアプリ(現在はiOSのみ)をリリースしているオインクゲームズ。ゲーム開発に際してサーバサイドはニフティクラウド mobile …
中高年の方々に「読みやすい」と評判の@niftyニュースアプリでは、プッシュ通知の機能でニフティクラウド mobile backendを使っていただいています。アプリリリース後のプッシュ通知実装、既に運用している別システムとmBaaSの組み合わせなど、良くあるケー…
アプリをリリースした直後というのはプッシュ通知機能がついていないことが比較的多いようです。そして少しずつダウンロードが伸びていく中でアクティブ率が問題になり、プッシュ通知による改善が期待されるようになります。 今回はそんなプッシュ通知が必要…