ニフクラ mobile backend(mBaaS)お役立ちブログ

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ニフクラ mobile backendアプリ活用事例『Crabhome』『FerretDance』開発者インタビュー

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こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の富田です。

アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。
今回はあのバズったアプリ『Crabhome』『FerretDance』の開発者、生貝さんにお話を伺いました。

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C# SDKを使ってXamarinによるTodoアプリを作る

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C# SDKはコミュニティSDKです。テクニカルサポート対象外なのでご注意ください。

C#で作られたSDKとしてはUnity向けのSDKがありますが、あれはUnityでしか動作しません。そこでXamarinやWindowsアプリ、macOSアプリなど幅広く動作することが期待できるC# SDKを開発しています。

今回はC# SDKを使って、XamarinのサンプルにあったTodoアプリのバックエンドを載せ替えてみました。

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C#用NCMB SDK(コミュニティSDK)の使い方(インクリメント、配列の追加と削除の使い方)

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XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。企業向けのアプリ開発などで利用されることが多いようです。

NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応しています。しかし、そちらはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。

ここでは現在開発中のC#用SDK(コミュニティSDK)の使い方を紹介します。今回はデータストアのインクリメント、配列に対するAdd/AddUnique/Removeの使い方を紹介します。

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C#用NCMB SDK(コミュニティSDK)の使い方(サブクエリ、カウントの使い方)

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XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。企業向けのアプリ開発などで利用されることが多いようです。

NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応しています。しかし、そちらはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。

ここでは現在開発中のC#用SDK(コミュニティSDK)の使い方を紹介します。今回は少し複雑なクエリの使い方です。

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C#用NCMB SDK(非公式)の使い方(ロール)

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XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。企業向けのアプリ開発などで利用されることが多いようです。

NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応しています。しかし、そちらはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。

ここでは現在開発中のC#用SDK(コミュニティSDK)の使い方を紹介します。今回はロールの使い方について解説します。

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C#用NCMB SDK(非公式)の使い方(リレーション)

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XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。企業向けのアプリ開発などで利用されることが多いようです。

NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応しています。しかし、そちらはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。

ここでは現在開発中のC#用SDK(コミュニティSDK)の使い方を紹介します。今回はリレーションの使い方について解説します。

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C#用NCMB SDK(非公式)の使い方(ポインター)

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XamarinはC#を使ったクロスプラットフォームなスマートフォンアプリ開発環境です。企業向けのアプリ開発などで利用されることが多いようです。

NCMBではC#を使った開発環境としてUnityに対応しています。しかし、そちらはiOS/Android SDKをラッピングしているので、Xamarinでそのまま利用できません。C#のみで実装する必要があります。

ここでは現在開発中のC#用SDK(コミュニティSDK)の使い方を紹介します。今回はポインターの使い方について解説します。

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RPGツクールMZからNCMBを呼び出す

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RPGツクールは昔からあるRPGを作成するためのプラットフォームです。MVからHTML5に対応し、Webアプリケーションとしてリリースできるようになりました。RPGツクール最新作であるMZでもそれは変わりません。

今回はそんなRPGツクールMZを使って、NCMBにデータを保存するプラグインを作ってみます。ごく基本的なやり方なので、クラウドとRPGツクールを組み合わせる際の参考にしてください。

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RGPツクールでゲームスクリーンショットをクラウドに保存する

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RPGツクールは昔からあるRPGを作成するためのプラットフォームです。MVからHTML5に対応し、Webアプリケーションとしてリリースできるようになりました。RPGツクール最新作であるMZでもそれは変わりません。

今回はそんなRPGツクールMZを使って、NCMBにファイルを保存するプラグインを作ってみます。今回はゲームの画面をキャプチャして、ファイルストアに保存する方法を紹介します。

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Swift SDKを使って認証機能をデモする(その2:認証機能の実装)

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NCMBではSwift向けにSDKをリリースしています。最近ではiOSアプリを作る際にSwiftを利用することが増えていますので、その場合にはネイティブ言語で実装されているSwift SDKの利用をお勧めします。

そんなSwift SDKの使い方を知ってもらうためにも、ちょっとしたアプリ(認証アプリ)を作ってみました。徐々に機能を追加していきますので、Swift SDKの利用法をぜひ覚えてください。

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Swift SDKを使って認証機能をデモする(その1:SDKの導入と画面の説明)

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NCMBではSwift向けにSDKをリリースしています。最近ではiOSアプリを作る際にSwiftを利用することが増えていますので、その場合にはネイティブ言語で実装されているSwift SDKの利用をお勧めします。

そんなSwift SDKの使い方を知ってもらうためにも、ちょっとしたアプリ(認証アプリ)を作ってみました。徐々に機能を追加していきますので、Swift SDKの利用法をぜひ覚えてください。

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請負開発でのmobile backend活用事例インタビュー:ブレイブスタジオ様

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ニフクラ mobile backendは、個人の開発者様から企業の提供する大規模アプリまで、様々な規模のアプリのバックエンドを支えています。

個人の開発者様や自社サービスを提供している企業はもちろん、スマホアプリの受託開発を請け負われている企業の方にもご愛顧いただき、提案の幅を広げたり工数の削減にお使いいただいたりと、幅広くご活用いただいております。

今回は、ニフクラ mobile backendを活用して受託開発の案件を多数対応されている株式会社ブレイブスタジオの西村様にお話を伺いました。

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NCMBのレスポンス結果を画面に反映する際に注意したいこと

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Swift SDKのTipsです。mBaaSへのアクセスはほぼすべてネットワークが伴う処理で、非同期になります。非同期処理はバックグラウンドで処理しますが、その結果をそのままSwift UIで画面表示に反映すると、次のような警告が表示されます。

Publishing changes from background threads is not allowed;
make sure to publish values from the main thread
(via operators like receive(on:)) on model updates.

今回はこの警告を消すための方法について紹介します。

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