ニフクラ mobile backend(mBaaS)お役立ちブログ

スマホアプリ開発にニフクラ mobile backend(mBaaS)。アプリ開発に役立つ情報をおとどけ!

Unity

Unity PlayerPrefs互換のクラウドセーブ機能をNCMBで実装する

ニフティクラウドmobile backendで「会員管理」機能を使えば、誰でも簡単にクラウドにセーブデータを保存する機能をゲームに加えることができます。端末引っ越し時に明示的にクラウドへバックアップするアプローチを作ることもできます。

VRアプリを作ろう。VR SDK/フレームワークまとめ

2016年はVR元年と言われていましたが、アプリを作成するとなるとまだまだ敷居が高いのが現状です。しかしそんな中でも各種SDK/フレームワークが登場しており、それらを使うことで開発の敷居を下げられるようになります。今回はネイティブ型とWebVR型に分けて…

Unityゲームに全世界スコアランキングを速攻で実装する

こんにちは。ニフティクラウドmobile backend エヴァンジェリストの一條です。 今月20日から、全世界同時の一大ゲーム開発イベント、「Global Game Jam 2017」が開催されます! globalgamejam.org ニフティクラウド mobile backend(以下NCMB)では、今年も日…

『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました。

こんにちは、エヴァンジェリストの一條です。「ニフティクラウドmobile backend」採用ゲームアプリのリリースのお知らせです。 iOS/Android 『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました! クリッカー系のシステムをベースに「消し」系の爽快感をプ…

『はい!こちらネコ屋台です。 by MapFan』プロデュサーインタビュー mobile backendゲーム活用事例

ゲームアプリの ニフティクラウド mobile backend (以下、 mobile backend )活用事例ご紹介のコーナ、今回はインクリメントP株式会社の『はい!こちらネコ屋台です。 by MapFan』シリーズでの利用についてインタビューしました。

セミナー「カジュアルゲームソーシャル強化塾」を行いました

9月27日、「カジュアルゲームソーシャル強化塾」と題して、カジュアルゲームクリエイターの皆様を対象にした mobile backend セミナーを行いました。Unityを使っているゲーム開発者50名に参加していただきました。ありがとうございました。

mobile backendゲーム活用事例『君の目的はボクを殺すこと。』開発者インタビュー

こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 『ひとりぼっち惑星』に続きまして、ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)を使ってもらった事例をお聞きするこのコーナー。 (『ひと…

Indie Stream Fes 2016に参加してきました

さる9月17日、Tokyo Game Show 2016会期中に行われるインディーゲームのための祭典、『Indie Stream Fes 2016』に参加してまいりました!

CEDEC 2016に参加しました&Unityを使った新デモゲームについて

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」に参加してまいりました。

Unityアプリ開発!mBaaSでアプリにプッシュ通知を組み込もう!

Unityからアプリにプッシュ通知を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にプッシュ通知が体験できますので、ぜひお試しください!

UnityでAPIキーをJSONファイルから設定できるようにするには?

APIキーはクレデンシャル情報のため、開発、検証、本番、あるいはアプリ別々に管理したいために、ソースコードでも別のJSONファイルに保存して書き換え、差し替えを行いたい時があると思います。今回はJSONファイルで別管理する具体的な方法について解説しま…

Unityアプリ開発!mBaaSで簡単ログイン機能実装!

Unityでアプリにログイン機能を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にログイン機能の実装が体験できますので、ぜひお試しください!

BitSummit 4th に参加してきました

インディーゲームの祭典、BitSummit 4thに参加してきました。

NCMB Unity SDKでスクリーンショットの公開機能を作ってみる

7月7日、BitSummit出展準備でめっちゃ忙しい七夕の日、NCMB Unity SDKがv2.2.0にアップデートされ、新たに「ファイルストア機能」が追加されました!

会員管理で追加した情報を取得する方法

会員管理機能を使うと簡単にユーザIDやメールアドレスを使った認証やFacebook/Twitter/Google+を使ったソーシャルログイン機能を実装できます。 会員クラスではメールアドレスやユーザIDの基本的な情報しか用意していません。それ以外の項目は開発者が自由に…

大ヒットゲームアプリ「ひとりぼっち惑星」の裏側~後編~

リリースから瞬く間に大ヒットを記録した個人開発ゲーム『ひとりぼっち惑星』。前編では先日のサービス一時停止を踏まえた技術面での裏側をお伝えいたしましたが、後編では ところにょり 様ご自身から、本作の開発についてと、アプリ開発への想いをインタビ…

2016年後半 インディーゲーム展示イベントガイドまとめ

近年では、同人ゲーム・インディーゲーム・自作ゲームと呼ばれている、個人開発のゲームやアプリの注目度が上がってきており、年々関連のイベントも増えてきているように感じています。そこで、ひとつ「2016年後半」という区切りでイベント情報をまとめてみ…

大ヒットゲームアプリ「ひとりぼっち惑星」の裏側 ~前編~

先週 ニフティクラウド mobile backend を採用していただいた、素晴らしいゲームアプリがリリースされました。 もの悲しげ世界観、ロボット同士の殺し合いを見つめながら、孤独な宇宙へメッセージを送る...シルエットのやさしい見た目とは裏腹にハードな設定…

Unityの料金体系、さらなる改定!

「Unityの新料金体系発表!費用感はどう変わる?」自分への備忘録もかねて情報まとめを書いたのですが、わずか数時間後・・・・

Unityの新料金体系発表!費用感はどう変わる?

先日、オランダはアムステルダムで開催された「Unite Europe 2016」にて、Unityの新料金体系が発表されました。新しくなった料金体系について、まとめました。

Unityからスクリプト機能を呼び出す

mBaaS上に任意のコードを保存し、実行できるスクリプト機能ですが、特に使われると思うのがゲーム分野です。チート対策であったり、ガチャ機能などに使えると考えています。今回はUnity SDKからの実行方法を紹介します。

ニフクラ mobile backend用ライブラリの紹介

【2020年最新版】のライブラリ紹介まとめ記事はこちらです! https://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2020/02/27/213031 ニフクラ mobile backendでは各種プラットフォーム向けにSDKを提供しています。そして先日、Android SDK ver. 2.0がオープンソース化し…

「小さなチームの限界に負けず 突き抜けたゲームを作りたい」オインクゲームズがゲームアプリの高速開発にmBaaSを使う理由

ボードゲームやカードゲームといったアナログなゲーム開発をはじめ、OLYM(オライム)や伝説の旅団といったスマートフォン向けゲームアプリ(現在はiOSのみ)をリリースしているオインクゲームズ。ゲーム開発に際してサーバサイドはニフティクラウド mobile …

次世代の没入型ゲームを体験しよう。VRゴーグルまとめ

ゲーム開発は日々進化しています。スマートフォンにおいてもタップするだけ、イラストを載せるゲームではなく、高度なグラフィックスやCGを駆使したゲームも次々とリリースされています。 今回はそんな高度なゲームをさらに没入的にするVRゴーグルをまとめて…

Minecraft風ゲームも作れるVoxel用ライブラリまとめ

ブロックを積み重ねて遊ぶMinecraftはVoxelと言う新しいゲームジャンルを生み出したとさえ言えます。元々のVoxel(ボクセル)は体積の要素であり、単位一つあたりの立方体を指し示す言葉として使われています。 今回はそんなVoxel系のゲームライブラリを紹介…

UnityにおけるmBaaSの利用・導入方法のご紹介セミナー レポート(前編)

5月25日(月)にUnityにおけるmBaaSの利用・導入方法のご紹介セミナーが開催されました。Unite 2015を通じて知り合った方々を中心にして30名超の参加があり、ニフティクラウド mobile backendをより深く知ってもらうイベントです。 今回はその勉強会レポート…

UnityにおけるmBaaSの利用・導入方法のご紹介セミナー レポート(後編)

5月25日(月)にUnityにおけるmBaaSの利用・導入方法のご紹介セミナーが開催されました。Unite 2015を通じて知り合った方々を中心にして30名超の参加があり、ニフティクラウド mobile backendをより深く知ってもらうイベントです。 今回はその勉強会レポート…

Unite 2015 Tokyo に参加します!

4月13日(月)、14日(火)にお台場にて開催されるUnite 2015 Tokyoにニフティクラウド mobile backendとして参加します。 ブースではオキュラス魔女の展示を行っています。実際に遊べるようになっていますので、ぜひお越しください! オキュラス魔女はOculu…

Unity5でニフティクラウド mobile backendを試す

ついにUnity5がリリースされました! Unity - Game Engine 早速ニフティクラウド mobile backendのUnity SDKを使ってチュートリアルを試してみました。 チュートリアル | ニフティクラウド mobile backend Unity4のプロジェクトではアップグレードが求められ…

iOS/Unity SDKアップデートのお知らせ

2月10日にiOS/Unity SDKがそれぞれバージョンアップしました。 iOS SDK v2.0.5 開封通知の登録時に端末上のバッジ数表示もリセットする initメソッドでのインスタンス作成に対応 ただし、通常は[NCMBPush push]でプッシュ通知のインスタンスを作成してくださ…