FJCT_ニフクラ mobile backend(mBaaS)お役立ちブログ

スマホアプリ開発にニフクラ mobile backend(mBaaS)。アプリ開発に役立つ情報をおとどけ!

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Unity×NCMB。Unityゲームにランキング機能を追加しよう

最初のユーザ登録、前回のハイスコアの記録に続いて最後にランキング表示機能を追加します。 シーンのダウンロード チュートリアルに公開しているLeaderBoardをダウンロード&解凍します。解凍したら、LeaderBoard.unityを Assets/2dspaceshooter/Scenes/ に…

Unity×NCMB。Unityゲームにハイスコア保存機能を追加しよう

では前回に続いて今回はランキング機能を追加する下準備となる「ハイスコアをサーバに残す」機能を追加します。 HighScore GameObject/クラスの作成 まず menuシーンを表示して、空のGameObjectを作成します。名前は HighScore とします。 次に Assets/Stand…

ゲームでもmBaaS!ニフティクラウド mobile backend for Unityを試す!

9月26日にUnityをテーマにした勉強会を開催します。参加はこちらから! 7月16日にUnity SDKをリリースしました。これによりゲーム開発においてもサーバサイドを構築せず、mBaaSを使って開発できるようになります。特にゲームはUI/UX周りが重視されるので、サ…

ゲーム開発を加速させる!ついにUnity SDKがリリース!

本日(7月16日)、ついにUnity向けにニフティクラウド mobile backend SDKがリリースされました。こちらからダウンロードできます。 なおSDKはUnity 4.2以降のみに対応しています。また、Android/iOSのみに対応となり、Windows Phone 8などはサポート対象外…

iOS SDKをCocoaPodsで管理できるようにする【ニフティクラウド mobile backend 版】

※こちらはニフティ(株)として公式にサポートされる内容ではないのでご注意の上参考にしてください。 ニフティクラウド mobile backendを使えるようにする手順としては次のようになっています。 ニフティクラウド mobile backendにユーザ登録する Xcodeで新…

ニフティクラウドmobile backendに触れてみよう!(iOS準備&データストアデモ)

前回はニフティクラウド mobile backendのアカウントを取得してアプリを作成するまでを解説しました。今回はiOS向けにXcodeの設定と簡単にストレージ機能を試用するまでを解説したいと思います。なお、はじめる前にニフティクラウド mobile backendのアカウ…