FJCT_ニフクラ mobile backend(mBaaS)お役立ちブログ

スマホアプリ開発にニフクラ mobile backend(mBaaS)。アプリ開発に役立つ情報をおとどけ!

Monaca × NCMBで位置情報検索アプリを作る(その2:位置情報データのインポート)

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NCMBにはいくつかの機能がありますが、アプリと親和性の高い機能としてはプッシュ通知と位置情報機能が挙げられます。デバイスから位置情報を取得し、それをマッピングしたり、自分の今いる場所に近い情報を得たりする際にも位置情報検索が利用できます。

今回はMonacaとNCMBで位置情報検索を行うアプリを作成してみます。前回は、データストアのスキーマや画面について解説しました。今回は位置情報データのインポートを解説します。

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Monaca × NCMBで位置情報検索アプリを作る(その1:画面と仕様について)

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NCMBにはいくつかの機能がありますが、アプリと親和性の高い機能としてはプッシュ通知と位置情報機能が挙げられます。デバイスから位置情報を取得し、それをマッピングしたり、自分の今いる場所に近い情報を得たりする際にも位置情報検索が利用できます。

今回はMonacaとNCMBで位置情報検索を行うアプリを作成してみます。初回となる今回は、データストアのスキーマや画面について解説します。

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Unity SDKで配列に入ったデータを利用する方法

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Unity SDKのTipsです。データストアでは、様々なフォーマットのデータを扱えます。

  • 文字列
  • 数字
  • 日付
  • 真偽値
  • 位置情報
  • 配列
  • オブジェクト

今回はこの中でもデータを配列として保存した場合のデータ取得、およびコンバート法について紹介します。

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データストアでポインターデータを検索する

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データストアでオブジェクト同士の繋がりを表現する方法は2つあります。

  • ポインター
  • リレーション

ポインターは1対1、リレーションは1対nを表現するのに使いますが、ポインターデータで検索したいこともあるでしょう。そんな時のテクニックを紹介します。

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NCMBのUnity SDKにおけるデータの取得方法

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NCMB(ニフクラ mobile backend)では多数のプラットフォームに対してSDKを提供しています。公式のものとしてはObjective-C、Swift、Java、Unity、JavaScriptなどがあります。コミュニティベースではReact Native、Flutter、Google Apps Script、VBA、Ruby、PHP、C#(Xamarin)などもあります。

ゲーム界隈の方たちにはUnity SDKが最も利用されているかと思います。今回はUnity SDKを使って、データストアに入っているデータを取得、各フィールドの値を扱う方法を解説します。

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NCMBのREST APIについて

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ニフクラ mobile backendでは基本的な操作をすべてREST APIで提供しています。SDKから利用している限りはあまり気を遣う必要はないのですが、利用する言語向けにSDKがなかったり、ちょっとした操作をREST API経由で行いたいこともあるでしょう。

そこで今回はNCMBのREST APIの種類について紹介します。

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NCMBでフォロー/フォロワー機能を作る(その3:ユーザ一覧とフォロー機能の実装)

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最近、NCMBを使ってユーザ同士がコミュニケーションできる仕組みを構築したいというニーズが出てきています。メッセージングアプリだけでなく、ゲームやフリマ、フォーラムアプリなど、多くのアプリでフォロー/フォロワーの仕組みが利用されます。

今回はコミュニケーション機能の基盤になるであろう、フォロー/フォロワー機能の実装を真剣に検討してみたので、その実装について解説します。前回はデータストアのスキーマについて解説しました。前回の認証までの実装に続けて、今回はユーザ一覧とフォロー機能の実装を、Monaca(JavaScript SDK)で行っていきます。

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NCMBでフォロー/フォロワー機能を作る(その2:Monacaでの画面解説と認証の実装まで)

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最近、NCMBを使ってユーザ同士がコミュニケーションできる仕組みを構築したいというニーズが出てきています。メッセージングアプリだけでなく、ゲームやフリマ、フォーラムアプリなど、多くのアプリでフォロー/フォロワーの仕組みが利用されます。

今回はコミュニケーション機能の基盤になるであろう、フォロー/フォロワー機能の実装を真剣に検討してみたので、その実装について解説します。前回はデータストアのスキーマについて解説しました。今回から2回に分けて、Monaca(JavaScript SDK)での実装例を解説します。

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NCMBでフォロー/フォロワー機能を作る(その1:仕様について)

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最近、NCMBを使ってユーザ同士がコミュニケーションできる仕組みを構築したいというニーズが出てきています。メッセージングアプリだけでなく、ゲームやフリマ、フォーラムアプリなど、多くのアプリでフォロー/フォロワーの仕組みが利用されます。

今回はコミュニケーション機能の基盤になるであろう、フォロー/フォロワー機能の実装を真剣に検討してみたので、その実装について解説します。まず初回となる今回は、データストアのスキーマについて解説します。 ※本編ではMonacaにて実装を行いますが、今回の記事の内容は言語を問いません。

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新入社員がWUSIC主催のアプリ開発ブートキャンプでメンターをした話

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こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の竹田です。
私にとって初めてのブログになるので駄文かもしれませんが、最後まで読んでくださると画面の向こうの私がたくさん喜びます。

はじめましてということで、自分語りを少々・・・
趣味は飼っている犬を吸うことです(まぁ犬アレルギーなんですけどね

そんなことはさておき、今回は2021年度新入社員である私が、学生さんと交流するイベントではじめてメンターをやらせていただいたので所感も交えながらブログに遺していこうと思います。

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Google I/O 2021で発表されたAndroid 12に関するまとめ

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5月にGoogle I/O 2021が開催されました。コロナ禍とあって、オンラインでの開催となっています。セッションがすぐにオンラインで公開されるので、情報のキャッチアップはとても簡単です。

そんな中でアプリ関連の情報としては、Android 12βがリリースされたということが挙げられるでしょう。この記事ではAndroid 12に関する情報をまとめて紹介します。

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ニフクラ mobile backendアプリ活用事例『Crabhome』『FerretDance』開発者インタビュー

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こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の富田です。

アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。
今回はあのバズったアプリ『Crabhome』『FerretDance』の開発者、生貝さんにお話を伺いました。

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C# SDKを使ってXamarinによるTodoアプリを作る

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C# SDKはコミュニティSDKです。テクニカルサポート対象外なのでご注意ください。

C#で作られたSDKとしてはUnity向けのSDKがありますが、あれはUnityでしか動作しません。そこでXamarinやWindowsアプリ、macOSアプリなど幅広く動作することが期待できるC# SDKを開発しています。

今回はC# SDKを使って、XamarinのサンプルにあったTodoアプリのバックエンドを載せ替えてみました。

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