ニフクラmBaaSお役立ちブログ

スマホアプリ開発にニフクラmBaaS。アプリ開発に役立つ情報をおとどけ!

Unity

mBaaSをフル活用!少人数での高速ソーシャルゲーム開発「強くてNEW GAME」開発者インタビュー

mBaaSのスクリプト機能を使うことでアプリ内のロジックをクラウドで処理できるようになります。様々な使い方が考えられますが、ゲームではガチャ機能やチート防止に使われたりします。 今回はそんなスクリプト機能を徹底活用したスマートフォン向けゲームを…

Unity + mBaaS を使ってリアルタイム協力ゲームを爆速開発してみた

同僚の結婚式の余興で mBaaS + Unity を使って、リアルタイム協力ゲームを作ってみました。 参加者各自のスマートフォンからメッセージと写真を送ると、会場スクリーン上に表示され、 一定数表示されるとゲームクリアという非常にシンプルかつ簡単ゲームです…

mobile backendゲーム活用事例『マリオネットAI』開発者インタビュー

こんにちは、ニフクラ mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『マリオネットAI』の作者、"つね"こと嶋津恒彦(@simanezumi1989)さ…

【お知らせ】9/21に2時間のシステムメンテナンスがあります

NCMBご利用の皆様にお知らせです。 きたる2017年9月21日(木)14:00から、NCMBのシステムメンテナンスが入ります。 これは非活性メンテナンスと呼ばれる部類のもので、「コントロールパネル」および「スクリプト機能」がご利用頂けません。 http://info.biz.…

mobile backendゲーム活用事例『みんなの脳内ワールド』開発者インタビュー

こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『みんなの脳内ワールド』の作者、RYUJI KUWAKI(@torunodev)…

キャンペーンをリスクレスで試す方法

キャンペーンはアプリの原動力である リリースから時間が経ってもなお多くのユーザーを惹きつけ続けるアプリ、かたやリリース当初は人気があってもすぐに衰退してしまうアプリ、違いはどこにあるでしょうか?適切なアップデートや手厚いサポート等、いろいろ…

Unity 1 Week Game Jamに参加しました!

こんにちはエヴァンジェリストの一條です。 今回は先日開催されたオンラインのゲームジャム、「Unity 1 Week Game Jam」に参加しましたので、ご報告します。 Unity 1 Week Game Jamとは https://unityroom.com/unity1weeks Unity 1 week Game Jamとは、タイ…

mobile backendゲーム活用事例『超ダメージ姫さま』開発者インタビュー

こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『超ダメージ姫さま』の作者、奈良の人(@narano_h…

Unity WebGL対応版非公式NCMBライブラリが作られています

UnityではiOS/Androidなどの他にも多数の環境に対してゲームが開発できます。その一つとしてWebGLがあるのですが、現在のところNCMBのUnity SDKはWebGL出力に対応していません。一部の機能に限定されますがWebGL版を開発してくださっている方がいます。

「Unity ネットワークゲーム開発 実践入門」はいったい何がスゴいのか?

来週から全国の書店にて「Unity ネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版」が発売されます。本書にて、ニフティクラウド mobile backend解説部分の執筆を担当しました。

Unity x NCMBな新作ゲームアプリ紹介 vol.1

こんにちは。NCMB Unity SDKエヴァンジェリストの一條です。 昨年冬から最近にかけて、NCMB採用のカジュアルゲームアプリが一気に3本も登場しました。NCMBの使い方解説とあわせて、それぞれご紹介します! 今回の「Unity x NCMBなゲームアプリ紹介」は... S…

Unity PlayerPrefs互換のクラウドセーブ機能をNCMBで実装する

ニフティクラウドmobile backendで「会員管理」機能を使えば、誰でも簡単にクラウドにセーブデータを保存する機能をゲームに加えることができます。端末引っ越し時に明示的にクラウドへバックアップするアプローチを作ることもできます。

VRアプリを作ろう。VR SDK/フレームワークまとめ

2016年はVR元年と言われていましたが、アプリを作成するとなるとまだまだ敷居が高いのが現状です。しかしそんな中でも各種SDK/フレームワークが登場しており、それらを使うことで開発の敷居を下げられるようになります。今回はネイティブ型とWebVR型に分けて…

Unityゲームに全世界スコアランキングを速攻で実装する

こんにちは。ニフティクラウドmobile backend エヴァンジェリストの一條です。 今月20日から、全世界同時の一大ゲーム開発イベント、「Global Game Jam 2017」が開催されます! globalgamejam.org ニフティクラウド mobile backend(以下NCMB)では、今年も日…

『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました。

こんにちは、エヴァンジェリストの一條です。「ニフティクラウドmobile backend」採用ゲームアプリのリリースのお知らせです。 iOS/Android 『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました! クリッカー系のシステムをベースに「消し」系の爽快感をプ…

『はい!こちらネコ屋台です。 by MapFan』プロデュサーインタビュー mobile backendゲーム活用事例

ゲームアプリの ニフティクラウド mobile backend (以下、 mobile backend )活用事例ご紹介のコーナ、今回はインクリメントP株式会社の『はい!こちらネコ屋台です。 by MapFan』シリーズでの利用についてインタビューしました。

セミナー「カジュアルゲームソーシャル強化塾」を行いました

9月27日、「カジュアルゲームソーシャル強化塾」と題して、カジュアルゲームクリエイターの皆様を対象にした mobile backend セミナーを行いました。Unityを使っているゲーム開発者50名に参加していただきました。ありがとうございました。

mobile backendゲーム活用事例『君の目的はボクを殺すこと。』開発者インタビュー

こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 『ひとりぼっち惑星』に続きまして、ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)を使ってもらった事例をお聞きするこのコーナー。 (『ひと…

Indie Stream Fes 2016に参加してきました

さる9月17日、Tokyo Game Show 2016会期中に行われるインディーゲームのための祭典、『Indie Stream Fes 2016』に参加してまいりました!

CEDEC 2016に参加しました&Unityを使った新デモゲームについて

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」に参加してまいりました。

Unityアプリ開発!mBaaSでアプリにプッシュ通知を組み込もう!

Unityからアプリにプッシュ通知を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にプッシュ通知が体験できますので、ぜひお試しください!

UnityでAPIキーをJSONファイルから設定できるようにするには?

APIキーはクレデンシャル情報のため、開発、検証、本番、あるいはアプリ別々に管理したいために、ソースコードでも別のJSONファイルに保存して書き換え、差し替えを行いたい時があると思います。今回はJSONファイルで別管理する具体的な方法について解説しま…

Unityアプリ開発!mBaaSで簡単ログイン機能実装!

Unityでアプリにログイン機能を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にログイン機能の実装が体験できますので、ぜひお試しください!

BitSummit 4th に参加してきました

インディーゲームの祭典、BitSummit 4thに参加してきました。

NCMB Unity SDKでスクリーンショットの公開機能を作ってみる

7月7日、BitSummit出展準備でめっちゃ忙しい七夕の日、NCMB Unity SDKがv2.2.0にアップデートされ、新たに「ファイルストア機能」が追加されました!

会員管理で追加した情報を取得する方法

会員管理機能を使うと簡単にユーザIDやメールアドレスを使った認証やFacebook/Twitter/Google+を使ったソーシャルログイン機能を実装できます。 会員クラスではメールアドレスやユーザIDの基本的な情報しか用意していません。それ以外の項目は開発者が自由に…

大ヒットゲームアプリ「ひとりぼっち惑星」の裏側~後編~

リリースから瞬く間に大ヒットを記録した個人開発ゲーム『ひとりぼっち惑星』。前編では先日のサービス一時停止を踏まえた技術面での裏側をお伝えいたしましたが、後編では ところにょり 様ご自身から、本作の開発についてと、アプリ開発への想いをインタビ…

2016年後半 インディーゲーム展示イベントガイドまとめ

近年では、同人ゲーム・インディーゲーム・自作ゲームと呼ばれている、個人開発のゲームやアプリの注目度が上がってきており、年々関連のイベントも増えてきているように感じています。そこで、ひとつ「2016年後半」という区切りでイベント情報をまとめてみ…

大ヒットゲームアプリ「ひとりぼっち惑星」の裏側 ~前編~

先週 ニフティクラウド mobile backend を採用していただいた、素晴らしいゲームアプリがリリースされました。 もの悲しげ世界観、ロボット同士の殺し合いを見つめながら、孤独な宇宙へメッセージを送る...シルエットのやさしい見た目とは裏腹にハードな設定…

Unityの料金体系、さらなる改定!

「Unityの新料金体系発表!費用感はどう変わる?」自分への備忘録もかねて情報まとめを書いたのですが、わずか数時間後・・・・