ニフクラ mobile backend(mBaaS)お役立ちブログ

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プッシュ通知

Amazon Echoからプッシュ通知を送る

最近、スマートスピーカーが流行っていますね。Amazon Echo、Google Home、LINE Clova、HomePodなど多彩に出てきています。多くのスマートスピーカーは単なるBluetoothスピーカーではなく、音声認識とAIによって音声操作ができるようになっています。 今回は…

複雑なプッシュ通知の配信条件をJavaScript SDKを使って簡単に設計する

プッシュ通知は様々な条件を組み合わせて配信できます。管理画面上では配信対象件数を確認しながら条件を設定できますが、指定できるのはAnd検索のみで、かつ日付など細かい条件は指定しづらくなっています。 かといって、SDKから配信設定を行う場合、Search…

Cordova 6.5に対応しました

MonacaがCordova 6.5に対応したのを受けて、Monaca/Cordovaのプッシュ通知用プラグインもCordova 6.5に対応しました。 NIFTYCloud-mbaas/monaca_push_plugin: Monaca push plugin 使い方は特に変わりません。下記のコードでデバイストークンの取得およびデー…

RPGツクールMVにプッシュ通知を組み込んでみよう!

RPGツクールというソフトウェアを知っていますか。その名の通り、RPGが作れるソフトウェアで、プログラミングの知識は一切不要です。キャラクターや背景、会話などを設定するだけで皆さんがよく知る2D型のRPGが作成できます。 RPGツクールは長い歴史を持った…

eBook「プッシュ通知トラブルシューティング」をリリースしました!

「 invalidToken エラーが発生しプッシュ通知が送れない」というお問い合わせが最も多く寄せられます。 invalidToken エラーはプッシュ通知の設定に何らかの間違いがある場合に発生するエラーです。そんな invalidToken の解消方法を丁寧に分かりやすく、こ…

サイレントプッシュ通知をSDKで作成する際の注意点

サイレントプッシュ通知を行い際には contentAvailable を有効にして送ります。その際、単にそれだけを付けるとエラーになってしまいます。以下はJavaScript SDKを使った場合のコードです。 var push = new ncmb.Push(); push .set("immediateDeliveryFlag",…

mBaaSのプッシュ通知でA/Bテストを実現するには?

A/Bテストを実施されたい場合には以下のような方法によって実現が可能です

プッシュ通知を承認制にする【プッシュ通知を保存/配信対象数を得る】

今回はプッシュ通知一覧画面を作ります。

プッシュ通知を承認制にする【プッシュ通知の一覧機能を作る】

独自のプッシュ通知管理画面を作成して、承認フローを経るようにしてみたいと思います。作成していく過程をステップを踏んで説明していきますので、自社のフローに合わせてカスタマイズしてみてください。 今回はログインステータスの確認処理について紹介し…

プッシュ通知を承認制にする【ログイン状態を確認する】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

会員システムとプッシュ通知サービスをPHPで連携させるには?

店舗や会場などのオフラインへの集客ツールや会員制サービスのスマホアプリを受託開発したいというお話を相談会では本当によくいただきます。その際、Webシステムとメルマガ配信のようにスマホアプリへのプッシュ通知の仕組みが課題になります。 この記事で…

プッシュ通知が即時来て欲しいアプリの種類

アプリで欠かせないのがプッシュ通知です。アプリを使ってくれているユーザに最も手軽にアクセスできる手段と言えるでしょう。しかしあまり高頻度で送信するとユーザに嫌われてしまいます。 しかしそれはアプリの種類によって違います。今回はユーザがプッシ…

プッシュ通知を承認制にする【プッシュ通知作成画面について】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知を承認制にする【認証処理】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知でInvalid Tokenになる理由

プッシュ通知に対する質問で最も多く寄せられるのがInvalid Tokenに関するものです。今回はInvalid Tokenがなぜ発生するのか説明したいと思います。 そもそも Invalid Tokenとは? Invalid Tokenはその名の通り、不正なトークンであるというエラーです。プッ…

プッシュ通知を承認制にする【デバイストークン設定画面を作る】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知を承認制にする【データメンテナンス機能を作る】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知を承認制にする【Vue2アプリの基本形】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知を承認制にする【アプリケーションキーとクライアントキーを保存する】

プッシュ通知は従来のマーケティング手法で言えばメールマーケティングに相当します。つまり一度配信してしまうと、後から取り消すのが難しい拡散方法ということです。そのため企業によっては一旦承認フローを経てからプッシュ通知を送りたいという要望も聞…

プッシュ通知に承認フローを設けよう【画面作成】

プッシュ通知はメールマーケティングに変わるアプリ時代の新しい利用者へのアプローチ方法となっています。メールマーケティングがそうだったように、一度送信ミスをしてしまうと取り返しがつかないことになりかねません。そこでプッシュ通知の作成と送信の…

BtoBtoCで使える管理画面を作る【プッシュ通知作成機能の実装】

BtoBtoC(BtoBtoBでも可)向けのアプリの場合、そのアプリを提供している会社向けに管理画面を提供したいと考えることがあります。その管理画面では、利用企業が自分たちのデータについてだけメンテナンスできるようになります。 そのための管理画面を作成し…

BtoBtoCで使える管理画面を作る【プッシュ通知の概念編】

BtoBtoC(BtoBtoBでも可)向けのアプリの場合、そのアプリを提供している会社向けに管理画面を提供したいと考えることがあります。その管理画面では、利用企業が自分たちのデータについてだけメンテナンスできるようになります。 そのための管理画面を作成し…

プッシュ通知を自分たちで実装する際に面倒な5つのこと

アプリの運用においてプッシュ通知は必須の存在ですが、mBaaSのようなサービスを使わなくとも自分たちで開発、運用ができないこともありません。しかし多くの手間がかかるのも確かです。 今回は自分たちでプッシュ通知を実装した際によくある面倒ごとについ…

テクニカルサポートに寄せられる質問例(プッシュ通知運用編)

mBaaSではExpertユーザ向けにテクニカルサポートを提供しています。日々多くの質問が寄せられていますが、実際に使っている方でないと、どういった質問をしていいのか分かりづらいかも知れません。 そこで実際にテクニカルサポートに寄せられる質問の中で、…

プッシュ通知に承認フローを設けよう【概要編】

次のようなフローでプッシュを行いたい。担当者がプッシュ通知を作成→テスト用のデバイスに配信→管理者が確認、承認→プッシュ通知が送信される。今回はこのフローをニフティクラウド mobile backendで行う方法を紹介します。

Monacaでリッチプッシュを使ってみる

プッシュ通知は主に3つの種類があります。 起動を促す 新しく発生したイベントを知らせる 新しいキャンペーンを知らせる 起動を促す場合、アプリを起動した時に表示するのは標準の画面になるでしょう。これはしばらく起動していなかったユーザに対して有効で…

継続率を高めるためにできる施策

アプリはWebのように検索してたどり着くのではなく、アプリストアからダウンロードしないといけません。そのためインストールまでの敷居がとても高く、それでいて一度離れたユーザはなかなか戻ってきてくれません。 そこで大事なのが息長く使い続けてもらう…

『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました。

こんにちは、エヴァンジェリストの一條です。「ニフティクラウドmobile backend」採用ゲームアプリのリリースのお知らせです。 iOS/Android 『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました! クリッカー系のシステムをベースに「消し」系の爽快感をプ…

プッシュ通知のテストパターン~開発編~

開発時にテストを見積もるために、プッシュ通知のテストパターン~開発編~としてご紹介します。

アイテムの購買意欲を高めるプッシュ通知配信法

リリース後の悩みといえば・・・ 無事アプリをリリースしたのもつかの間、アイテムの売上げが思うよう伸びない・・・そんな悩みを抱えていらっしゃる企画者の方、こんなプッシュ通知を配信していませんか? 何とかアイテムの良さを知ってもらおうと伝えたい…