ゲーム
Flutterはスマートフォンアプリはもちろんのこと、デスクトップやWebまで幅広くサポートしたフレームワークになります。DartはJavaScriptに似た言語で、習得にはそれほど時間はかからないでしょう。 そんなFlutterは主にユーティリティ系アプリで使われるこ…
UnityのAssetとして配信されていたBoltがUnity ビジュアルスクリプティングという名前になって本体に取り込まれました。これまでC#のコーディングが必要だった部分がビジュアルエディタを使ってノーコードで作れるようになっています。 そうした流れもあり、…
Unityで作ったアプリにニフクラ mobile backendを使って無料でランキング機能を追加する方法を紹介します👌 コピペで実装できるので初心者の方でも簡単に実装できます👫
こんにちは、ニフクラ mobile backend 企画担当の竹田です。 アプリ開発者にニフクラ mobile backend(以下、NCMB)の利用事例をお伺いするこのコーナー 今回は『ローリングジュエル』『Tweechaシリーズ』を開発された、株式会社sinProject代表の岩崎さんに…
プログラミング学習環境である「Monaca Education」でぷよぷよをプログラミングできる「ぷよぷよプログラミング」が話題になっています。プログラミングを学ぶ上での基本である写経を徹底するスタイルで、かなりストイックなチャレンジとなっています。 そん…
本記事は国産のモバイルアプリ開発ツール「Monaca Education」でぷよぷよをプログラミングできる「ぷよぷよプログラミング」に、ランキング機能を追加実装するコンテンツとなります。 「ぷよぷよプログラミング」は、プログラミングを学ぶ上での基本である写…
同僚の結婚式の余興で mBaaS + Unity を使って、リアルタイム協力ゲームを作ってみました。 参加者各自のスマートフォンからメッセージと写真を送ると、会場スクリーン上に表示され、 一定数表示されるとゲームクリアという非常にシンプルかつ簡単ゲームです…
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)の利用事例をお伺いするこのコーナー。 今回は『超ダメージ姫さま』の作者、奈良の人(@narano_h…
こんにちは、ニフティクラウド mobile backend エヴァンジェリストの一條です。 ゲームアプリ開発者にニフティクラウド mobile backend(以下、mobile backend)の利用事例をお聞きするこのコーナー。(過去のインタビューはこちら) 先月から、mobile backe…
デイリーポータルZ(DPZ)は元々同じニフティであったこともあって、mBaaSを使って様々なコンテンツを作ってくれています。今回はそんなmBaaSを使ったミニゲームをまとめて紹介します。DPZらしく、クスッと笑えるゲームが揃っています。 かえってきたカニテ…
こんにちは。NCMB Unity SDKエヴァンジェリストの一條です。 昨年冬から最近にかけて、NCMB採用のカジュアルゲームアプリが一気に3本も登場しました。NCMBの使い方解説とあわせて、それぞれご紹介します! 今回の「Unity x NCMBなゲームアプリ紹介」は... S…
9月27日、「カジュアルゲームソーシャル強化塾」と題して、カジュアルゲームクリエイターの皆様を対象にした mobile backend セミナーを行いました。Unityを使っているゲーム開発者50名に参加していただきました。ありがとうございました。
さる9月17日、Tokyo Game Show 2016会期中に行われるインディーゲームのための祭典、『Indie Stream Fes 2016』に参加してまいりました!
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」に参加してまいりました。
Unityからアプリにプッシュ通知を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にプッシュ通知が体験できますので、ぜひお試しください!
Unityでアプリにログイン機能を組み込むサンプルアプリを紹介します!チュートリアル形式で簡単にログイン機能の実装が体験できますので、ぜひお試しください!
リリースから瞬く間に大ヒットを記録した個人開発ゲーム『ひとりぼっち惑星』。前編では先日のサービス一時停止を踏まえた技術面での裏側をお伝えいたしましたが、後編では ところにょり 様ご自身から、本作の開発についてと、アプリ開発への想いをインタビ…
近年では、同人ゲーム・インディーゲーム・自作ゲームと呼ばれている、個人開発のゲームやアプリの注目度が上がってきており、年々関連のイベントも増えてきているように感じています。そこで、ひとつ「2016年後半」という区切りでイベント情報をまとめてみ…
ランキング機能を実装してみたいと思います。題材として使うのはMonacaのサンプルプロジェクトにあるブロック崩しになります。これをベースにすることで、ランキング機能だけを手軽に実装できます。
今回はゲームエンジン、特にジャンルをRPGに絞って紹介します。ゲームとなって提供されているものもオープンソース・ソフトウェアなので、ソースコードを見て学習できるようになっています。
日本ではカジュアルゲームが人気です。パズル&ドラゴンズ、モンスターストライク、魔法使いと黒猫のウィズなど誰もが一度は遊んだことがあるのではないでしょうか。そうしたゲームでは不定期にイベントが実施されます。別なゲームやアニメなどとのコラボレー…
ノベルゲームでは付きものなのがメッセージ枠(台詞枠)です。ゲームの雰囲気や背景に合わせてメッセージ枠を変えたり、文字の読みやすさによっても最適なものを選ぶ必要があります。特に読み物中心のゲームになりますので、枠の選び方次第でゲームを盛り上…
一般的にスマートフォン向けにゲームを作ろうと思ったらUnityやCocos2d-xといったゲーム開発環境の整備や各種プログラミング言語のインストールが必要になります。本格的なゲームを作ろうと思えば必要なことですが、最初の一歩としては重たく感じてしまうで…
ブロックを積み重ねて遊ぶMinecraftはVoxelと言う新しいゲームジャンルを生み出したとさえ言えます。元々のVoxel(ボクセル)は体積の要素であり、単位一つあたりの立方体を指し示す言葉として使われています。 今回はそんなVoxel系のゲームライブラリを紹介…
先日、ファミコン時代から有名なRPGツクールからスマホ対応版RPGツクールMVの開発が発表されました(2015年末発売予定)。これにより、アイディアと根気さえあれば(つまり情熱ですね!)誰でもスマホ向けにRPGが作れるようになるでしょう。 しかし世の中に…
ゲームというとネイティブアプリで実装するイメージがありますが、HTML5になって各プラットフォームのブラウザが高性能化、高機能化しており、十分に遊べるレベルになってきています。さらにWebの場合はスマートフォンをコントローラとして、デスクトップブ…
ゲームはキャラクターが最も重要です。とはいえ、いきなりゼロから作り始めるのは大変なことです。そこで使ってみて欲しいのがジェネレータ系サービス/ソフトウェアで、これらを使うことでゲームキャラクターが多数のパターンでまとめて生成できるようになり…
アクションゲームやパズルゲーム、シューティングゲームの当たり判定など様々なところで使われるのが物理エンジンです。各プラットフォームごとにエンジンが開発されていますが、今回はHTML5/JavaScriptに注目して紹介します。 Box2DJS 有名な物理エンジンで…
スマートフォン向けにドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーがリリースされるなど、RPGゲームはその世界観やキャラクターデザインがマッチすると根強い人気を持てるようになります。また、継続して長い間遊んで貰えるのも大きな特徴です。 そこで今回はJ…
ゲームには様々なジャンルがありますが、日本においてとても人気があるのがノベルゲームです。読み進めつつ、選択肢によって分岐しながら攻略していくゲームです。様々な選択肢があるので、一度クリアしただけでは終わらず全ルートを制覇するなど繰り返し遊…